Pages

Powered by Blogger.

Thursday, July 18, 2013

Solusi Cara Mengatasi Blank / Black Screen Pada Windows 8

Solusi Cara Mengatasi Blank / Black Screen Pada Windows 8 – Hai sobat Sharing4rt! Pada postingan saya yang sebelumnya, saya telah berbagi software Activator Windows 8 (Lihat juga Download Activator Windows 8 Full). Di postingan saya waktu itu, banyak yang mengeluh katanya terjadi blank screen / layar menjadi hitam. Sebenarnya itu bukan disebabkan karena software activator saya. Nah kalau bukan karena activatornya, jadi kenapa juga bisa menjadi black screen? Inilah yang akan saya jelaskan dengan sedetail-detailnya.


Solusi Cara Mengatasi Blank / Black Screen Pada Windows 8

Sebagai Operating System yang baru saja di rilis, tentu masih terdapat bug-bug / kesalahan dan masalah-masalah yang masih banyak muncul. Salah satunya adalah masalah blank screen. Mengapa bisa terjadi blank screen? Itu bisa saja disebabkan karena Anda menginstall Antivirus Avast pada Windows 8 Anda.

Jadi bagaimana caranya agar computer Anda tidak mengalami yang namanya blank screen lagi? Solusinya ialah dengan meng-uninstall program Antivirus Avast dari computer Anda. Yang menjadi pertanyaannya sekarang adalah bagaimana caranya meng-uninstall program kalau layarnya sedang berwarna hitam dan tak dapat menampilkan apapun selain pointer mouse?

Thursday, July 4, 2013

TUTORIAL CARA MENGGAMBAR KARTUN (VEKTOR) DI PHOTOSHOP

CARA MENGGAMBAR KARTUN (VEKTOR) DI PHOTOSHOP




Berikut adalah Cara membuat foto menjadi kartun [Vektor] Pertama-tama. Buka Software Adobe Photoshop CS3 (kalau tidak punya CS3.versi 7.0 juga nggak apa-apa).

Sunday, May 5, 2013

Membuat Gallery Foto Web

Jika situs web kita memiliki fasilitas gallery, photoshop menyediakan fasilitas untuk embuat gallery foto web. Berbagai tamplate juga sudah tersedia sehingga kita hanya perlu melakukan perintah atau memilihnya. Dreamweaver juga menyediakan fasilitas ini walau hasilnya tidak sebaik dan sebagus pada photoshop. Untuk membuat gallery ini, sebelumnya kita harus mempersiapkan gambar/foto, folder tempat gambar tersebut, dan folder tujuan penyimpanan. Setelah itu pilih menu file>Automate>Web Photo Galery. Kotak dialog Web Photo Galery

Membuat Desain Web Sederhana

Sekarang ini di dunia web khususnya terdapat berbagai macam gaya dan bentuk web yang menarik, untuk dipublikasikan ke internet semua itu bertujuan untuk menarik user untuk terus mengunjungi web tersebut .Disamping dari isinya yang bermanfaat karena tampilan web nya pun menarik, sehingga orang yang masuk untuk melihatnya akan merasa nyaman dan tidak bosan dengan tampilan yang bisa dibilang monoton atau Cuma gitu-gitu aja. Maka dari itu penulis akan berusaha semaksimal mungkin untuk membuat web yang menarik. Dalam pelajaran kali ini kita akan belajar bersama membuat trik dalam membuat design web yang sederhana khususnya untuk kita yang baru pertama belajar atau untuk orang awam serta orang yang sudah mungkin lebih tahu tentang photoshop ini…

Wednesday, April 24, 2013

KOLABORASI EFEK PHOTOSHOP CS3




1.membuat file baru / halaman baru dengan ukuran sebagai berikut:

2.buka foto yang akan di edit

3.pilih move tool

Wednesday, April 3, 2013

Portable Antivirus Microsoft Safety Scanner Free


microsoft Safety Scanner merupakan antivirus gratis dari Microsoft dan bersifat portable yang dapat membantu anda dalam membasmi virus, spyware, dan software berbahaya lainnya.



Smadav 2011 Rev. 8.4 Pro


Setelah lama menanti akhirnya antivirus lokal kesayangan kita melakukan update juga. Kini smadav sudah menjadi versi Smadav 2011 Rev 8.4

Yang Baru Di Smadav 2011 Rev. 8.4 :

Cara membuat Animasi pada Button

1. Buka Adobe Flash > Pilih Action Script 2.0
2. Pilih Rectangle Tool > drag sehingga membentuk button persegi panjang
3. Klik objek button (persegi panjang), tekan f8 pada keryboard ( convert to symbol ) sehingga muncul jendela convert to symbol > pilih type button

Tuesday, April 2, 2013

Animasi sayap kumbang

1. Buatlah objek oval dengan oval tools, kemudian pilih objek oval tersebut jadikan movie clip dengan cara tekan f8 pada keyboard
2. Klik 2x objek sehingga muncul tampilan symbol, insert layer baru dan buatlah sebuah objek oval lagi (untuk dijadikan sayap)


3. Pilih Free Transform >> tekan f5(insert frame) pada layer 1 dan f6(Insert keyFrame) pada layer2, Create Motion Tween ( jika menggunakan CS5 pilih Create Classic Tween ), geser tanda center ke atas ( begitu juga pada frame 1 [tanda center tarik ke atas] )


4. Buat layer baru dan copy layer 2, atur posisi objek agar sama dengan objek layer2, buat motion tween pada frame 25, geser objek kearah kiri.


5. Insert layer baru, dan buatlah objek kepala dan mata menggunakan oval tools, sehingga seperti pada gambar ( temen2 bisa kreasikan sendiri, intinya yaitu dalam pembuatan animasi gerak untuk sayapnya )


6. Buatlah kedua sayap yang lebih kecil ( caranya sama dengan langkah 5 ), jika sudah selesai tekan Ctrl+Enter untuk menjalankan animasinya >>

Monday, April 1, 2013

Jaringan komputer


Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan . Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen, Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

Sejarah

ini model Distributed Processing
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.[5] Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Ini adalah Model Time Sharing System (TSS)
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET.[5] Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”.[5] Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.[5] Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).[5] Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.[5] Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.[5] Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.[5]
Peta logika dari ARPANET
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979.[6] Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.[6]
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan.[6] Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini.[6] Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia.[6] Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.[6]
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS.[5] Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.[5] Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.[5]
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ).[6] Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat.[6] tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan.[6] Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan.[6] Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.[6]
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992.[5] Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).[5] Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs.[5] Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.[5]

Klasifikasi

Contoh model jaringan Klien-Server
Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
  1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN).[7][8] Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer.[7][3] LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi.[3] Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer.[8][7] Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic).[8] Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua.[8] Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia.[8] Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.[8]
  2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer).[8] Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client).[8] Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya.[8] Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya.[8] Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya.[8] Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya.[8] Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.[8]
  3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas[3]:
    1. Topologi bus
    2. Topologi bintang
    3. Topologi cincin
    4. Topologi mesh
    5. Topologi pohon
    6. Topologi linier
  4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    1. Jaringan terpusat
      Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.[9]
    2. Jaringan terdistribusi
      Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.[9]
  5. Berdasarkan media transmisi data
    1. Jaringan Berkabel (Wired Network)

    1. Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan.[9] Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.[9]
    2. Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
      Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik.[9] Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.[9]

Cara Membuat Sketsa Foto



1. Buka foto >> file >> Open ( pilih foto yang akan di buat )


2. Duplikat layer foto ( tekan Ctrl+J ) sehingga menjadi 3 layer. Aktifkan pada layer 1 copy kemudian inverse gambar atau tekan Ctrl+I


3. Masih dalam layer 1 copy > Filter > Blur > Gaussian Blur > atur Radius : 10 pixels. Kemudian ubahlah mode layar menjadi Color Dodge.


4. Gabungkan layer 1 copy dan layer 1 ( tekan Ctrl+E ), kemudian pada menu bar pilih Image > Adjustments > Thershold ( sehingga muncul jendela Thershold ) aturlah Thershold Level menjadi 235 > OK

Membuat Efek Foto Robek

Pada tutorial ini saya akan membuat foto yang sobek sebagian untuk menampilkan kesan bahwa foto itu memang foto yang sengaja secara visual terlihat sobek sebagian. Caranya sebagai berikut.


1. Pada Toolbar pilih File-->Open ,untuk mengambil foto yang akan dijadikan objek foto sobek.
2. Kemudian seleksi foto tersebut menggunakan LassoTool dan Simpan hasil seleksi dengan perintah Select--> Save Selection dengan cara klik kanan ditengah seleksi.

3. Pilih menu Filter > Pixelate > Crystalize. Isikan nilai 3 (ukurannya bisa disesuaikan sendiri, namun jika slider digeser minimalnya tetap cuma 3). Klik OK. Tujuan langkah ini untuk membuat tepian seleksi menjadi tidak rata secara otomatis.

4. Klik icon Load Channel as Selection

5. Klik channel RGB. Langkah 4 dan 5 ini tujuannya agar kita kembali ke channel seperti awal namun sudah mempunyai seleksi yang tidak rata.

6. Tekan Ctrl + J, tujuannya untuk membuat duplikat hasil potongan seleksi

7. Pilih Layer Background kemudian tekan Ctrl + J untuk membuat layer background copy.

8. Ctrl + klik pada nama layer 1 (yang merupakan layer hasil potongan). Layer yang aktif masih tetap pada layer Background copy. Sekarang tekan tombol Delete. Ini untuk menghapus area yang berada dalam seleksi. Kemudian hilangkan seleksi, dengan cara memilih menu Select > Deselect.

9. Pilih Layer Background, kemudian beri warna putih dengan cara pilih menu Edit-->Fill--> dan Use = White dan Opacity=100%.

10. Atur Layer 1 dan Background dengan Move tool dan atur Drop Show dengan cara klik 2 kali pada layer sehingga akan muncul jendela layer style.


SELAMAT MENCOBA!!!!!!!!

Wednesday, March 27, 2013

Image

TEMPOYAK, Makanan Pengingat Kampung Halaman.
Anda pernah dengar kata itu. Tempoyak adalah hasil fermentasi buah durian (dagingnya saja) yang diberi garam secukupnya dan cabe. Kira-kira tiga hari kemudian fermentasi durian itu siap untuk di oleh baik sebagai bumbu masakan tertentu atau sebagai sambal yang dipadukan dengan ikan teri, ikan salai, ikan lainnya. Rasanya lumayan asam.
Tempoyak paling populer di seantero Sumatera Selatan (Palembang, OKI, OKU, Musia Banyuasin dan sebagainya) di Palembang dengan mudah kita temukan tempoyak, namun dibeberapa tempat juga dikenal seperti di tanah melayu, kalimantan bahkan di Malaysia. Kalau di dusunku Banding Agung-OKU Timur, SUMSEL sana biasa disebut tampuyak karena bahasa Komering tidak mengenal huruf ‘E’. Hampir semua ibu rumah tangga membuat sendiri tempoyak dari durian yang mereka miliki, pada bulan-bulan seperti February, Maret, tempoyak sangat banyak seiring musim durian disana. Dan hampir dipastikan orang-orang asli dusunku menyukai tampuyak.
Kalau Ibu saya dulu juga sering bikin, makanya ketujuh anaknya suka semua, bahkan terkadang Bapak dan Ibu saya tidak perlu memasak tempoyak terlebih dahulu, tapi langsung diambil dari tempat penyimpanan lalu diuleg sama cabe dan menjadi teman makan nasi. Kalau saya belum sanggup memakan tempoyak seperti itu, harus dimasak dulu atau disambal. Istri saya sudah pandai memasak bahkan sudah mulai suka.
Selasa tanggal 06 Maret 2012, seorang saudara baru aja pulang kampung dan kembali ke Batam, oleh-olehnya tempoyak. Tempoyak asli tanpa campuran. Kalau di Palembang tempoyak ada yang dicampur dengan pisang. Wah…makan jadi lahab juga teringat kampung halaman. Harus diingat bahwa salah satu sarana pengingat Kampung halaman adalah makanan, ya…makanan yang dulu masa kecil kita sering makan atau nikmati. Jadi jangan tidak bangga menjadi orang kampung, jangan pernah pula menolak makanan kampung.

Thursday, March 21, 2013

Souvenir OKU

Tempat Tisu Berbahan Songket Khas Baturaja

Saya ingin berbagi sedikit informasi tentang Souvenir yang berada di daerah OKU, tepatnya di kota Baturaja.
Souvenirnya yaitu Tempat Tisu atau sering kita Sebut Wadah Tisu, sekarang tidak hanya dalam bungkusan plastik atau hanya dalam kotak biasa, untuk daerah Baturaja OKU khususnya sudah ada kerajinan tempat tisu yang berbahan dasar songket. Dengan berbagai motif dan warna bisa jumpai dan yang pastinya hasil kerajinan tangan.
Asbak Bermotif Dari Tanah Liat

Asbak atau tempat rokok satu ini memang unik, karena berbentuk boneka dan bermotif-motif yang menarik.
bahan dasarnya tetap terbuat dari tanah liat, tapi yang membedakan nya adalah model dan desainnya.
jadi asbak yang kita pikir hanya sebagai tempat wadah abu rokok sekarang sudah bisa menjadi salah satu pajangan atau hiasan di ruang tamu anda. tepatnya diatas meja anda untuk menemani pot bunga, dan sebagainya yang biasanya menjadi hiasan diatas meja.
Asbak ini merupakan salah satu souvenir hasil kerajinan tangan khas dari daerah Kota Baturaja OKU.

Wisata Oku

Lesung Bintang

Objek wisata satu ini memang belum terlalu dikenal oleh masyarakat luar, bahkan oleh masyarakat Baturaja OKU khususnya. karena objek wisata ini sendiri belum terlalu mendapat perhatian oleh pemerintah daerah setempat, Bahkan boleh dikatakan tidak teurus.
Padahal objek wisata satu ini bisa dijadikan salah satu pendapatan daerah jika dikelola dengan benar oleh PEMDA OKU. karena objek Batu Lesung Bintang itu sendiri sekarang sudah mulai tak terlihat lagi. karena di sekitar daerha tersebut tumbuh rumput-rumput liar, dan bahkan yang lebih menyedihkan lagi yaitu Batu lesung bintang itu sendiri sudah tidak terlalu berbentuk bintang lagi.
Letak objek wisata tersebut jika ingin mengunjunginya yaitu terletak di Desa Laya Kecamatan Baturaja Barat Kabupaten OKU.
Harapan disini setelah saya menulis artikel ini ada salah satu orang dari PEMDA bagian pariwisata melakukan rehab terhadap tempat wisata tersebut, karena objek wisata tersebut merupakan salah satu peninggalan sejarah yang patut kita hargai dan patut kita lestarikan.
Label:

Goa Putri

Untuk goa putri di akhir tahun 2012 kemaren melakukan rehab oleh Dinas Pariwisata OKU Induk, didalamnya sudah dilengkapi dengan tambahan lampu-lampu warna warni di dinding gua nya.dan sudah dibikin jalan setapak untuk menelusuri ke dalam goa putri tersebut. untuk kisahnya saya belum terlalu tahu.!
Kalau penasaran pembaca bisa langsung menuju goa putri tersebut yang terletak di desa Padang Bindu Kecamatan Semidang Aji yang berjarak sekitar 35 km dari Ibu Kota Kabupaten.

Software Komputer


Software KomputerSoftware Komputer adalah kumpulan dari pada intruksi atau statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Software Komputer dapat diartikan juga sebagai komponen yang tidak dapat dilihat secara fisik. Berdasarkan kegunaannya, Sofware Komputer di golongkan ke dalam tiga bagian, yaitu : Sistem Operasi, Aplikasi, dan Language Software. Berikut Penjelasan bagian-bagian dari Software Komputer :

1. Sistem Operasi

Sistem Operasi atau Operating System merupakan sebuah penghubung antara pengguna komputer dengan Hardware Komputer. Sistem Operasi mempunyai beberapa tugas, yaitu :

  • Interface : Penghubung antara pemakai (user) dengan komputer (Hardware).
  • Resource Process : Mengelola sumber daya yang terdapat pada komputer seperti RAM dan ROM.
  • System Call : Menyediakan sekumpulan layanan ke pemakai sehingga dapat mempermudah dan menyamankan pemakai dalam memamfaatkan sumber daya sistem komputer.
Contoh dari Sistem Operasi seperti Windows XP, Linux, DOS, Machintos, dll.

2. Aplikasi

Aplikasi adalah suatu subkelas Software Komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.

Contohnya : Microsoft Office, Open Office, System Mechanic, WinASO, Driver Genius, PC Inspector File Recovery, dll

3. Language Software

Language Software adalah suatu bahasa pemrograman yang dapat dimengerti oleh manusia dan komputer. Language Software terbagi 2, yaitu :

  • High Level Language adalah Bahasa yang dapat dimengerti oleh manusia. Contohnya : Visual Basic, Java, Delfi, Pascal, dll.
  • Low Level Languange adalah Bahasa yang dapat dimengerti oleh Komputer. Contohnya : Bahasa pemrograman Assembler.

Kata Motivasi Mario Teguh


Tugas kita bukanlah untuk berhasil. Tugas kita
adalah untuk mencoba, karena didalam mencoba
itulah kita menemukan dan belajar membangun
kesempatan untuk berhasil

Anda hanya dekat dengan mereka yang anda
sukai. Dan seringkali anda menghindari orang
yang tidak tidak anda sukai, padahal dari dialah
Anda akan mengenal sudut pandang yang baru

Orang-orang yang berhenti belajar akan menjadi
pemilik masa lalu. Orang-orang yang masih terus
belajar, akan menjadi pemilik masa depan

Tinggalkanlah kesenangan yang menghalangi
pencapaian kecemerlangan hidup yang di
idamkan. Dan berhati-hatilah, karena beberapa
kesenangan adalah cara gembira menuju
kegagalan

Jangan menolak perubahan hanya karena anda
takut kehilangan yang telah dimiliki, karena
dengannya anda merendahkan nilai yang bisa
anda capai melalui perubahan itu

Anda tidak akan berhasil menjadi pribadi baru bila
anda berkeras untuk mempertahankan cara-cara
lama anda. Anda akan disebut baru, hanya bila
cara-cara anda baru

Ketepatan sikap adalah dasar semua ketepatan.
Tidak ada penghalang keberhasilan bila sikap
anda tepat, dan tidak ada yang bisa menolong
bila sikap anda salah

Orang lanjut usia yang berorientasi pada
kesempatan adalah orang muda yang tidak
pernah menua ; tetapi pemuda yang berorientasi
pada keamanan, telah menua sejak muda

Hanya orang takut yang bisa berani, karena
keberanian adalah melakukan sesuatu yang
ditakutinya. Maka, bila merasa takut, anda akan
punya kesempatan untuk bersikap berani

Kekuatan terbesar yang mampu mengalahkan
stress adalah kemampuan memilih pikiran yang
tepat. Anda akan menjadi lebih damai bila yang
anda pikirkan adalah jalan keluar masalah.

Jangan pernah merobohkan pagar tanpa mengetahui
mengapa didirikan. Jangan pernah mengabaikan
tuntunan kebaikan tanpa mengetahui keburukan
yang kemudian anda dapat

Seseorang yang menolak memperbarui cara-cara
kerjanya yang tidak lagi menghasilkan, berlaku
seperti orang yang terus memeras jerami untuk
mendapatkan santan

Bila anda belum menemkan pekerjaan yang sesuai
dengan bakat anda, bakatilah apapun pekerjaan
anda sekarang. Anda akan tampil secemerlang
yang berbakat

Kita lebih menghormati orang miskin yang berani
daripada orang kaya yang penakut. Karena
sebetulnya telah jelas perbedaan kualitas masa
depan yang akan mereka capai

Jika kita hanya mengerjakan yang sudah kita
ketahui, kapankah kita akan mendapat
pengetahuan yang baru ? Melakukan yang belum
kita ketahui adalah pintu menuju pengetahuan

Jangan hanya menghindari yang tidak mungkin.
Dengan mencoba sesuatu yang tidak
mungkin,anda akan bisa mencapai yang terbaik
dari yang mungkin anda capai.

Salah satu pengkerdilan terkejam dalam hidup
adalah membiarkan pikiran yang cemerlang
menjadi budak bagi tubuh yang malas, yang
mendahulukan istirahat sebelum lelah.

Bila anda mencari uang, anda akan dipaksa
mengupayakan pelayanan yang terbaik.
Tetapi jika anda mengutamakan pelayanan yang
baik, maka andalah yang akan dicari uang

Waktu ,mengubah semua hal, kecuali kita. Kita
mungkin menua dengan berjalanannya waktu,
tetapi belum tentu membijak. Kita-lah yang harus
mengubah diri kita sendiri

Semua waktu adalah waktu yang tepat untuk
melakukan sesuatu yang baik. Jangan menjadi
orang tua yang masih melakukan sesuatu yang
seharusnya dilakukan saat muda.

Tidak ada harga atas waktu, tapi waktu sangat
berharga. Memilik waktu tidak menjadikan kita
kaya, tetapi menggunakannya dengan baik
adalah sumber dari semua kekayaan


BlackBerry Curve 9220 resmi diluncurkan hari ini dan akan dijual dipasaran mulai rabu 25 April 2012


Curve 9220 DavisCurve 9220 atau disebut dengan BB Davis resmi dirilis RIM di Indonesia. Secara fisik tampilannya sangat mirip dengan Curve 3G tapi dengan tombol menu dan call yang menonjol keluar seperti BB Bellagio.
Spesfikasi Curve 9220 hadir dengan OS 7.1 dan fitur seperti FM Radio, layar touchscreen 2,44 inch, kamera 2MP, Internal memory 512MB dan RAM 512MB.
Ada hal yang membuat BlackBerry ini agak janggal yaitu perubahan fungsi tombol dedicated sebelah kiri yg akan membuka applikasi BBM, padahal di BlackBerry model lain fungsi standarnya adalah Voice Dialing (bisa diubah). Apakah mungkin Curve 9220 tidak menyertakan fitur Voice Dialling?
Dan sayangnya juga di era dimana kecepatan data internet sangatlah penting, Curve 9220 masih mengandalkan jaringan GSM / EDGE dan belum memakai 3G. Mungkin hal inilah yang menjadi alasan kenapa BB Davis dapat dijual dengan harga murah. Saat ini Harga BlackBerry Curve 9220 adalah Rp 1,999,000.

Foto Curve 9220

Curve 9220BlackBerry DavisHarga Curve 9220Spesifikasi BlackBerry DavisBB Davis

Spesifikasi BlackBerry Curve 9220 Davis

- Layar touchscreen TFT 2,44″ Transmisif (qVGA 320×240 @164 ppi)
- BlackBerry OS 7.1
- Kamera 2 MP (1600×1200 pixels)
- 512 MB ROM, 512 MB RAM
- FM Radio
- Standard battery Li-Ion 1450 mAh (J-S1)
- Dimensi : Panjang 109 mm, Lebar 60 mm, Tebal 12,7 mm, Berat 102 g
- Fitur lain: Wi-Fi 802.11 b/g/n, Accelerometer, Proximity Sensor dan Digital Compass (Magnetometer), Bluetooth.

Related Articles

Spesifikasi Blackberry Apollo (Curve 9360)Spesifikasi Blackberry Apollo (Curve 9360)BlackBerry Curve 9380, BB touchscreen dengan harga ekonomisBlackBerry Curve 9380, BB touchscreen dengan harga ekonomisTutorial Update Blackberry OS 6Tutorial Update Blackberry OS 6Blackberry Torch 9810 | Spesifikasi dan HargaBlackberry Torch 9810 | Spesifikasi dan HargaReview Blackberry Curve 3GReview Blackberry Curve 3G

Internet & E-Commerce

Sejarah perkembangan E-commerce di dunia di mulai dari kemunculan internet yang kemudian terus berkembang sehingga timbulah E-commerce. Internet mulai lahir pada tahun 1969 kelompok peneliti Amerika berhubungan dengan empat komputer di UCLA, Stanford Research Institute, Universitas Utah, dan Universitas California di Santa Barbara. Mereka menciptakan sebuah jaringan untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lain.
Jaringan ini dikenal dengan istilah ARPAnet – ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Project Agency yang merupakan bagian dari Departemen Keamanan AS. Tiga tahun kemudian, lebih dari lima puluh universitas telah terhubung bersama-sama dalam jaringan (network), dan jaringan komputer yang lain mulai muncul di sekitar negara bagian dan dunia. Seiring dengan perkembangan ARPAnet, yang diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara kaum pendidik, dan eksperimen NASA mengenai jaringan komputer, jaringan ini mulai terhubungkan satu dengan yang lain interconnected, inilah awal mula dipakai istilah “Internet”.
Istilah perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik. Berkembang melalui aktivitas yang mempunyai istilah “perdagangan web” melakukan transaksi pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui World Wide Web melalui sebuah server yang dianggap aman (HTTPS).
WEB mulai dikenal masyarakat luas pada tahun 1994, jurnalis banyak beranggapan bahwa e commerce akan menjadi sebuah sector ekonomi yang nantinya akan berkembang dengan pesat. Baru kurang lebih empat tahun protocol HTTPS memasuki tahap matang dan mulai banyak digunakan oleh masyarakat luas. Antara tahun 1998 dan tahun 2000 banyak pebisnis dari Negara AS dan Eropa mengembangkan situs web perdangan ini.
PENGERTIAN E – COMMERCE
E commerce (electronic comers) adalah pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui system elektronik seperti internet, televisi, world wide web, atau jaringan – jaringan computer lainya. E commerce melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, system manajemen inventori otomatis, dan system pengumpulan data otomatis. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Sementara itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan E-Commerce dari beberapa perspektif, antara lain sebagai berikut :
Perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman informasi, barang dan jasa, melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi lainnya.
Perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi bisnis.
Perspektif pelayanan, E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang.
Perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli barang melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.
Seluruh definisi yang dijelaskan di atas pada dasarnya memiliki kesamaan yang mencakup komponen pembeli, penjual, barang dan jasa, media yang digunakan dalam hal ini adalah internet.
Perkembangan teknologi informasi terutama internet, merupakan faktor pendorong perkembangan e-commerce. Internet merupakan jaringan global yang menyatukan jaringan komputer di seluruh dunia, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan yang lain diseluruh dunia. Sampai saat ini internet merupakan infrastruktur yang ideal untuk menjalankan e-commerce, sehingga e commerce pun menjadi identik dalam menjalankan bisnis di internet.
Dengan menggunakan teknologi informasi, e commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan menghadapi tekanan bisnis. Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon. E commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan yang konsisten.
KELEBIHAN & KEKURANGAN E COMMERCE
Kelebihan e commerce :
- Lebih efisien waktu, sebab dengan adanya e commerce pemesanan barang dapat melalui telephone atau situs internet dan dapat diantar.
Kekurangan e commerce :
- Tidak terlalu aman, sebab saat transaksi biasanya menggunakan kartu kredit atau no rekening, itu dapat memungkinkan sesuatu yang tidak diinginkan terjadi.
BERBISNIS DENGAN E COMMERCE
Sebuah perusahaan e commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekutan produk saja, tetapi dengan adanya tim manajemen yang handal pengiriman yang tepat waktu.
Factor yang harus diperhatikan dalam berbisnis e commerce :
-menyediakan harga yang kompetitif
-adanya jasa yang handal
-adanya kemudahan dalam kegiatan perdagangan
-menyediakan informasi mengenai barang dan jasa secara lengkap
DEFINISI E COMMERCE
Ada banyak definisi untuk e-commerce, tapi umumnya, e-commerce merujuk pada semua bentuk transaksi komersial yang menyangkut organisasi dan individu yang didasarkan pada pemrosesan dan transmisi data termasuk teks, suara dan gambar. Termasuk juga pengaruh bahwa pertukaran informasi komersial secara elektronik yang mungkin terjadi antara institusi pendukungnya dan aktivitas komersial pemerintah. Ini termasuk antara lain manajemen organisasi, dan kontrak komersial, legal dan kerangka regulasi, penyusunan perjanjian keuangan, dan pajak satu sama lain.
Sasaran e-commerce adalah menciptakan lingkungan komersial yang baru dalam segala bentuknya di abad elektronik. Dimana beberapa tahap yang umumnya terdapat diantara penjual dan pembeli dalam transaksi komersial dapat diintegrasikan sekaligus dan otomatis secara elektronik. Jadi dapat meminimalkan biaya transaksi.
Definisi yang terhitung masih luas memberikan gambaran dimana e-commerce menyangkut juga transfer dana elektronik dan transaksi kartu kredit, ditambah dengan infrastruktur yang diperlukan untuk menunjang aktifitasnya. Definisi yang lebih sempit dikaitkan dengan transaksi elektronik business-to-business dan business-to-consumer dimana transaksi yang terjadi menyangkut beberapa jenis pembayaran elektronik.

Animasi dengan Photoshop CS


1. Buka lembar kerja Photoshop dengan meng create file-->New



2. Kemudian ganti warna (Foreground Color ) hijau = #17ff05 , dan warna ( Background color ) Hitam = 040404. Kemudian pilih gradient Tool tarik dari bawah keatas.


3. Buat layer baru, untuk membuat objek kartun.Yang pertama kamu buat kepala dengan elliptical Marquee tool. Dan diberi warna misal merah dengan pain bucket tool. Untuk menghilangkan seleksi tekan Ctrl+D.


4. Kemudian buat mata caranya seperti cara nomor 3, tetapi beri warna hitam dan putih.( catatan buat layer baru ).


5. Langkah selanjutnya membuat badan,(Buat layer baru) dengan Elliptcal Marquee Tool dengan warna merah ( sesuka anda ). Caranya sama seperti langkah ke 3.


6. Buat kaki dengan Elliptical Marquee Tool, kemudian Ctrl+T untuk mengatur posisi kaki menjadi diagonal( atur sesuai kreatif kamu ) dan Copy menjadi 2 dengan cara klik objek kaki kemudian Alt+geser mouse.


7. Buat tangan caranya seperti langkah no 6.


8. kemudian gabungkan semua layer, dengan cara, klik layer tangan copy sambil menekan shif klik juga layer kepala sehingga semua layer tersorot, kemudian tekan Ctrl+G untuk menggabungkan semua layer , kemudian ganti nama layer menjadi kartun1.



9. Duplikat layer grup dengan cara klik kanan pada layer kartun1, kemudian duplicate Group, dan tarik layer kartun1 copy kesamping dan tekan Ctrl+T atur gambar agar gambar berbalik 1800.



10. Merubah warna kartun1 copy dengan cara buka layer kartun1 copy , misal bagian kepala yang akan diwarnai, klik layer kepala kemudian tekan Ctrl+klik layer kepala sehingga pada layer kepala terseleksi, kemudian pilih bucket tool misal warna kuning, tuangkan pada objek yang terseleksi (kepala), untuk meghilangkan seleksi tekan Ctrl+D.



11. Lakukan langkah ke 10 pada bagian tangan, kaki, dan badan.


12. Menambah rambut pada kartun1 dan kartun1 copy, dengan menyapu bagian layer kepala menggunakan smudge tool.


13. Buatlah layer baru dan beri nama ilmu kartun1( Merah ) Ubah warna Foreground color dengan warna orange (#ff6600) , gunakan brush tool dengan master diameternya (34 px), klik 2x di ujung tangan kartun1,ubahlah ukuran master diameter menjadi(20 px) kemudian tarik ketengah sambil menekan Shift pada keyboard.


14 akukan langkah ke 13 pada kartun1 copy dengan warna ( foreground color ) hijau (#11ff05).


15. Buat layer baru untuk membuat efek sinar yang pada pertemuan dua ilmu, dengan cara klik brush tool tentukan ukuran master diameter (65 px ) , warna foreground menjadi putih (#ffffff). Kemudian klik saja dibagian tengah pertemuan dua ilmu, kemudian kamu atur efek memudar dengan menggunakan smudge tool.


16. Menganimasikan dengan frame animasi, untuk memunculkan frame animasi kamu klik window-->Animation.


17. Duplikat frame dengan cara klik duplikat frame sehingga terdapat dua buah frame.



18. klik pada frame 2 (gambar frame 2) pilih layer efekcahayaputih-->klik add a layer style kemudian kamu pilih outer glaw dan atur opacity (100) dan size (95).
Klik OK, dan hasilnya akan terlihat seperti pada gambar.dan klik Play.